home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d5 / superfly.arc / FLY.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-07-12  |  22KB  |  448 lines

  1.  
  2.                                   SuperFly
  3.                           Release 1.0  July 7, 1990
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                                92 Bishop Drive
  7.                           Framingham, MA 01701-6540
  8.  
  9.  
  10.        Oh, yuck!  The flies are swarming into the house.  Armed with
  11.        only your trusty fly swatters (in limited supply unfortunately)
  12.        and whatever else you can find around the house you are off to
  13.        battle the insect infestation.  Yet for every fly you swat it
  14.        seems like more just pour in.  There's only one solution...get
  15.        the Super Fly!
  16.  
  17.        SuperFly is an action game with multiple rounds of play.  The
  18.        object on each round is to swat the Super Fly itself, and each
  19.        round presents different obstacles that make it increasingly
  20.        difficult to end the insect menace.  In addition to the main
  21.        fly swarm you'll run into a variety of other insects that will
  22.        also get in your way.
  23.  
  24.        SuperFly shouldn't require much instruction to play, though
  25.        there is strategy involved especially as you get further into
  26.        the game and the bugs get smarter.  Your main object should
  27.        always be to swat the Super Fly which will advance you to the
  28.        next round.  The Super Fly looks distinctly different from the
  29.        other flies so he's not hard to find.  If you're like most
  30.        people you'll want to jump right into the game rather than
  31.        wading through instructions.  There's no reason not to; play a
  32.        few games and then come back here for some tips and full
  33.        details on the game.
  34.  
  35.        SuperFly runs in 640x350, 16 color graphics mode so an EGA or
  36.        VGA video card and monitor is required.  Play is done with the
  37.        keyboard so no other special equipment is required.
  38.  
  39.        SuperFly is distributed as Shareware -- this allows you to try
  40.        it before you buy it, but if you continue to use the game you
  41.        are expected to register.  When you register, please let me
  42.        know what version you have (it's right on the title screen) and
  43.        I'd also be interested to know where you got it from.  Please,
  44.        make sure you put your name and address on your letter!  Or you
  45.        can use the registration form in the file "orderfrm.txt".  Just
  46.        copy the file to your printer, fill it out, and mail it.  If
  47.        you're not familiar with the Shareware concept, please read the
  48.        file "sharewre.txt".  The registration is $15, for which I will
  49.        send you a disk with the latest version.  Or for $20 you can
  50.        get the "deluxe" version which includes a copy of the latest
  51.        version of the game in a binder with printed instructions.
  52.        Included with the registered version is a set of hints that will
  53.        help you complete the game.
  54.  
  55.        If you have any suggestions or discover any problems with the
  56.        program you can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system
  57.        (300/1200/2400/9600-HST, 8N1) at 508-875-3618 or 617-449-7322.
  58.        Leave a C)omment to the sysop to reach me.  Xevious is the
  59.        official support BBS for all my software and the latest versions
  60.        are always available for downloading there.  There is also a
  61.        support conference for people to exchange game tips or ask
  62.        questions.  J)oin conference #31 and check out the latest tips.
  63.        Also check B)ulletin #1 for the list of latest versions of all
  64.        my software.
  65.        
  66.        You can also reach Xevious through RelayNet.  If there's a
  67.        RelayNet board in your area send a routed message to me at node
  68.        XEVIOUS.  The Shareware conference would be the best choice,
  69.        but if that's not available try TPascal, Games or even Common.
  70.  
  71.        I'm also available through CompuServe's email system.  Send
  72.        email to me at 71020,2613.  Or join me and many other Shareware
  73.        authors in the Shareware forum (GO SHAREWARE).  This forum is
  74.        shared with the IBM PCjr forum, so don't let the name confuse
  75.        you.
  76.  
  77.  
  78. *****************************************************************************
  79. *                             PLAYING THE GAME                              *
  80. *****************************************************************************
  81.  
  82.  
  83.        OBJECT:
  84.  
  85.          The final object of SuperFly is to eliminate the insect
  86.          invasion in your house.  In shorter terms, though, the object
  87.          is simply to make it from round to round with your swatter
  88.          intact.  To do this you must seek out and swat the Super Fly
  89.          before being surrounded by the bugs.
  90.  
  91.        STARTING THE GAME:
  92.  
  93.          You start SuperFly by running the file fly.exe, that is, you
  94.          should type "fly" on the DOS command line.  SuperFly has two
  95.          command line options.  The first allows you to disable sound
  96.          (you can later turn sound back on using the F3 key, Sound
  97.          On/Off option).  Use the option " -s" for no sound.  The
  98.          other option lets you set the level of difficulty.  Use the
  99.          option " -d#" where # is 1 for normal difficulty, 2 for
  100.          advanced and 3 for expert.  You can also select difficulty
  101.          levels within the game using the F5 key.
  102.  
  103.          For example, to start the game normally you would type:
  104.  
  105.                                      fly
  106.  
  107.          at the DOS command prompt.  To start the game with sound
  108.          disabled, you would type:
  109.  
  110.                                    fly -s
  111.  
  112.          To play the game with sound off and at expert level, you
  113.          would type:
  114.  
  115.                                  fly -s -d3
  116.  
  117.  
  118.        SCORING:
  119.  
  120.          You score 10 points for each fly you swat.  Later rounds
  121.          introduce additional types of bugs.  Roaches are worth 20
  122.          points and spiders are worth 40 points.  A caterpillar
  123.          appears twice during the game.  Swatting him earns no points
  124.          but gives you an extra swatter.  When you swat the Super Fly
  125.          you get a bonus and go on to the next round.  You can
  126.          recognize the Super Fly because he is green whereas normal
  127.          flies are light blue.
  128.  
  129.        HALL OF FAME:
  130.  
  131.          At the end of the game the high score hall of fame will be
  132.          displayed along with your score.  If your score is in the
  133.          top ten you'll be prompted to enter your name for inclusion
  134.          in the list.  The hall of fame is in the file "flyofame.scr"
  135.          and if you ever wish to clear the high score list all you
  136.          have to do is delete this file.
  137.  
  138.        STRATEGY:
  139.  
  140.          At the start of the game you have a supply of three fly
  141.          swatters.  You must use your swatter to swat the flies and
  142.          other bugs that appear.  Use the arrow keys on your keyboard
  143.          to move your swatter around.  You can only move in four
  144.          directions (left, right, up, down) while the bugs can move in
  145.          any direction.  This is important because in some rounds
  146.          you'll find screens that the flies can go through but you
  147.          can't.  To swat a bug you must get next to it and then hit the
  148.          arrow key that would move you toward the bug.  The swatted bug
  149.          remains on the screen as an obstacle which you must then
  150.          avoid.
  151.  
  152.          It isn't necessary to swat every bug you see.  Remember, the
  153.          goal is only to swat the Super Fly so that you can go on to the
  154.          next round.  The Super Fly does not appear right at the
  155.          beginning of the round, though, so you'll have to swat other
  156.          bugs until he does finally show up.  Once the Super Fly appears
  157.          it may actually be better not to swat other bugs, as that only
  158.          increases the number of bugs on the screen and makes it harder
  159.          for you to move around.
  160.  
  161.          A good strategy is to try to swat bugs so the bodies form a
  162.          line; the idea is that the swatted bugs should limit your
  163.          movements as little as possible.  Try to keep the center of the
  164.          screen clear if possible.  Also make sure not to block all the
  165.          entrances, because if the Super Fly can't get in you'll never
  166.          be able to swat him and move on to the next round.
  167.  
  168.          Twice during the game a caterpillar will appear which you can
  169.          swat to earn an extra swatter.  When your swatters run out the
  170.          game is over.  You lose a swatter whenever you are completely
  171.          surrounded, whether by bugs or by walls.  Thus it's important
  172.          to keep from getting trapped in a corner.
  173.  
  174.          Some rounds will have additional objects that may help or
  175.          hinder you.  Be sure to pick up any items you find.
  176.  
  177.          As soon as you swat the Super Fly you'll advance to the next
  178.          round.  If you get yourself completely surrounded you will
  179.          automatically restart the current round over again, assuming
  180.          you still have swatters left.  If you get into what you
  181.          consider an impossible position, you can abandon your swatter
  182.          by hitting the "A" key.  This has the same effect as if the
  183.          bugs had surrounded you.
  184.  
  185.        GENERAL:
  186.  
  187.          SuperFly has a number of options that you can use.  Most can be
  188.          used at any time during the game.
  189.  
  190.          Help (F1):
  191.  
  192.          To get some basic information on playing the game, hit the F1
  193.          key at any time.  A one screen help message will appear that
  194.          explains the basics of the game.  Hit any key to clear the help
  195.          message.
  196.  
  197.          Info (F2):
  198.  
  199.          Hitting F2 puts up a single screen that provides some
  200.          information on the game, the author and how to register.  Hit
  201.          any key to clear the info message.
  202.  
  203.          Sound On/Off (F3):
  204.  
  205.          Hitting F3 at any time during the game will toggle the sound on
  206.          or off.  You can use the option whenever you wish.  You can
  207.          also disable sound when starting up the game using a command
  208.          line option; see the section on Starting The Game for details.
  209.  
  210.          Skip Rounds (F4):
  211.  
  212.          This option can only be used at the very start of the game,
  213.          before you've moved your swatter.  Many experienced game
  214.          players find that after a while the first few rounds of a game
  215.          get tedious as they've played them so many times they are no
  216.          longer a challenge.  Using this option you can skip up to nine
  217.          rounds.  This will effect your final score to some extent,
  218.          however as soon as you finish the first round you skipped to
  219.          you will be awarded the bonus points for all the rounds you
  220.          skipped.
  221.  
  222.          Select Difficulty Level (F5):
  223.  
  224.          The game defaults to "normal" difficulty level.  To play a
  225.          more challenging game, use the Advanced or Expert settings.
  226.          The higher levels will require you to swat more bugs before
  227.          getting to the Super Fly but you will also get higher bonuses
  228.          for finishing a level.  You can also select difficulty
  229.          through a command line option; see the section on Starting
  230.          The Game for details.  The level you set remains active from
  231.          game to game until you change it and you can only change
  232.          difficulty level at the start of a game.
  233.  
  234.          Shell to DOS (F10):
  235.  
  236.          If you wish to temporarily break to DOS without quitting the
  237.          game, just hit F10.  When you're done, type "exit" and you'll
  238.          be back in the game right where you left off.
  239.  
  240.          Abandon Swatter (A):
  241.  
  242.          Sometimes during the game you will find yourself in a situation
  243.          that is hopeless yet you are not quite completely surrounded by
  244.          flies so the game will not automatically end the round.  If you
  245.          ever get in a situation like this, hit the "A" key to abandon
  246.          your swatter.  If you have any swatters left you will start the
  247.          same round over again just as if you had been completely
  248.          surrounded.
  249.  
  250.          Pause Game (Space):
  251.  
  252.          If you need to pause the game for any reason, just hit the
  253.          space bar.  The game will remain paused until you hit a key.
  254.  
  255.          Quit Game (ESC):
  256.  
  257.          To end the game and exit to DOS at any time, hit the ESC
  258.          (escape) key.
  259.  
  260.  
  261. *****************************************************************************
  262. *                                REGISTRATION                               *
  263. *****************************************************************************
  264.  
  265.        Please remember that SuperFly is not free software.  As with
  266.        all Shareware you are expected to purchase it after you've
  267.        given it a reasonable trial.
  268.  
  269.        The registration price for SuperFly is $15, for which you'll
  270.        receive by return mail a copy of the latest version, a set of
  271.        game hints and possibly another Shareware game to try out.
  272.  
  273.        Several other games are available from the same author.  If you
  274.        register more than one game at the same time, a discount is
  275.        available.  Register the first game for $15 and then each
  276.        additional game is only $10.  For example,
  277.  
  278.                  $15 to register SuperFly
  279.                  $25 to register SuperFly plus one other game
  280.                  $35 to register SuperFly and two other games
  281.                      etc.
  282.  
  283.        Games currently available include Mah Jongg, EGATrek, CIPHER,
  284.        Shooting Gallery and BassMap.
  285.  
  286.        A deluxe version of SuperFly is also available.  This includes
  287.        a storage case, printed manual plus the registered version of
  288.        the game.  This version is available for $20.  No discount is
  289.        available on this version.
  290.  
  291.        Please include $2 shipping/handling with your order.
  292.  
  293.  
  294. *****************************************************************************
  295. *                              INCLUDED FILES                               *
  296. *****************************************************************************
  297.  
  298.        The following files are included in SuperFly:
  299.  
  300.          FLY.EXE        The runnable program
  301.          FLY.DOC        This file
  302.          FLY.PIC        Pictures used by the game
  303.          FLYLOGO.PCC    More pictures
  304.          HOUSE.PCC      Title screen picture
  305.          ARGHFLY.PCC    More of title screen picture
  306.          DOOR.PCC       More of title screen picture
  307.          ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form.
  308.          SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  309.          FLY.TXT        A brief description of the game and other software
  310.                         available from the same author
  311.  
  312.  
  313.        You are free to pass this program along to friends, give it to
  314.        user groups, upload to BBS's, etc. with the understanding that
  315.        anyone who continues to use the game is required to register it.
  316.        All these files MUST be included when distributing this program.
  317.        If you archive the program for distribution through BBS's, please
  318.        use the name SFLY10.ZIP (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  319.  
  320.  
  321. *****************************************************************************
  322. *                                THANKS TO...                               *
  323. *****************************************************************************
  324.  
  325.        Thanks to Dick Olsen for providing the inspiration for
  326.        SuperFly.  Dick has now come up with the initial idea for
  327.        several of my games.  Also thanks to Greg Lanoue for various
  328.        additional ideas as well as for creating several of the
  329.        levels and insects.  Thanks also to David Pabst for several
  330.        suggestions that are included in the game.  Finally, thanks
  331.        to all those people who helped with the testing of SuperFly.
  332.  
  333.  
  334. *****************************************************************************
  335. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  336. *****************************************************************************
  337.  
  338.        This software is sold "as is", without any warranty as to
  339.        performance or any other warranties whether expressed or
  340.        implied.  Because of the many hardware and software
  341.        environments into which this program may be used, no warranty
  342.        of fitness for a particular purpose is offered.  The user
  343.        must assume the entire risk of using the program.  Any
  344.        liability of the seller will be limited exclusively to
  345.        product replacement or the refund of the registration fee.
  346.  
  347.  
  348. *****************************************************************************
  349. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  350. *****************************************************************************
  351.  
  352.        This software is produced by Nels Anderson who is a member of
  353.        the Association of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants
  354.        to make sure that the shareware principle works for you.  If
  355.        you are unable to resolve a shareware-related problem with an
  356.        ASP member by contacting the member directly, ASP may be able
  357.        to help.
  358.  
  359.        The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem
  360.        with an ASP member, but does not provide technical support
  361.        for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at
  362.        P.O. Box 5786, Bellevue, WA 98006, USA or send a CompuServe
  363.        message via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  364.  
  365.                              _______
  366.                         ____|__     |               (R)
  367.                      --|       |    |-------------------
  368.                        |   ____|__  |  Association of
  369.                        |  |       |_|  Shareware
  370.                        |__|   o   |    Professionals
  371.                      -----|   |   |---------------------
  372.                           |___|___|    MEMBER
  373.  
  374.  
  375. *****************************************************************************
  376. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  377. *****************************************************************************
  378.  
  379.        Other software which I've either written or contributed to:
  380.        
  381.        MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles.  Supports
  382.                   EGA and Hercules graphics; mouse optional.  See reviews
  383.                   in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  384.        
  385.        EGATREK:   Space strategy battle game, using full EGA graphics,
  386.                   based on the classic minicomputer game.  Winner of
  387.                   Public Brand Software's 1988 software contest.  Chosen
  388.                   best star trek game by "Shareware" magazine, July 1990.
  389.        
  390.        SHOOT:     "Shooting Gallery" tests your aim and reflexes in a
  391.                   number of different rounds of shooting.  Uses MCGA
  392.                   graphics mode for 256 colors and and also requires
  393.                   a mouse.
  394.  
  395.        CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  396.                   have been encrypted.  Runs in EGA or VGA graphics mode
  397.                   with or without a mouse, or in text mode.
  398.  
  399.        MOUSTOOL:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  400.                   wishing to incorporate mouse input in their programs.
  401.                   Sample programs included for both EGA and CGA graphics.
  402.                   Used extensively within CIPHER.
  403.        
  404.        SOUNDPAS:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  405.                   to add music and sound effects to their programs.
  406.                   Includes units for interrupt and real time sounds.
  407.                   Used extensively within SuperFly.
  408.         
  409.        BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen).  Game that simulates a fishing
  410.                   tournament, including rod and lure selection.  Runs in
  411.                   EGA/CGA/Hercules graphics modes.  Uses many of the
  412.                   utilities from MOUSTOOL.
  413.        
  414.        BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  415.                   created or modified.
  416.        
  417.        CALLDOOR:  A PCBoard 14.x door that lets users view the system caller
  418.                   log.  Logs for any node can be viewed in reverse order
  419.                   (i.e., most recent caller back) or the logs can be searched
  420.                   for any string.
  421.  
  422.        WAITDV:    A sysop's utility that allows synchronizing of nightly
  423.                   house keeping events on a multinode system.  WAITDV was
  424.                   written especially for systems running under DESQview: it's
  425.                   DV-aware so the active task runs much faster than it would
  426.                   if a non-aware wait utility was used.
  427.  
  428.        TOPPERS:   A PCBoard 14.x sysop utility that generates a formatted
  429.                   list of the board's top users (by number of calls,
  430.                   downloads and uploads).  The output file has three columns,
  431.                   one for each category.  Graphics and non-graphics output
  432.                   is available.
  433.        
  434.        TOPTALK:   A PCBoard 14.x sysop utility that tracks user activity in
  435.                   conferences based on number of messages posted.  Included
  436.                   is a complete record of all user activity plus a bulletin
  437.                   file of the top ten most active message posters.
  438.        
  439.        GROUPERS:  A PCBoard 14.x game door.  Players gamble on the outcome
  440.                   of the next card drawn from the deck.  The game is set up
  441.                   to run as a monthly contest and keeps track of current
  442.                   scores, generates a current scores bulletin and an end of
  443.                   month final scores bulletin.
  444.  
  445.                                   - - - - -
  446.  
  447.      SuperFly is copyright (c) 1990 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  448.